<aside> <img src="/icons/list_blue.svg" alt="/icons/list_blue.svg" width="40px" /> Содержание

</aside>

В SiO 2D есть пять основных типов объектов:

Вспомогательная геометрия

Вспомогательная геометрия необходима:

<aside> <img src="/icons/arrow-right_blue.svg" alt="/icons/arrow-right_blue.svg" width="40px" /> Подробнее: Модель: Вспомогательная геометрия.

</aside>

Кластеры

С помощью кластеров можно создать слои грунтов и объёмные конструкции в двумерной постановке.

<aside> <img src="/icons/arrow-right_blue.svg" alt="/icons/arrow-right_blue.svg" width="40px" /> См. также: Модель: Кластер.

</aside>

Конструкции

Моделирование плит, геосинтетики, анкеров, распорок, дрен.

<aside> <img src="/icons/arrow-right_blue.svg" alt="/icons/arrow-right_blue.svg" width="40px" /> Подробнее: Моделирование конструкций. Введение.

</aside>

Атрибуты

Атрибуты — это дополнительные расширенные параметры у существующего объекта: нагрузки, смещения и интерфейсы (контактное взаимодействие).

<aside> <img src="/icons/arrow-right_blue.svg" alt="/icons/arrow-right_blue.svg" width="40px" /> Подробнее: Атрибуты. Введение.

</aside>

Уровень воды

Линия или полилиния для создания уровня грунтовых вод или пьезометрического уровня.

<aside> <img src="/icons/arrow-right_blue.svg" alt="/icons/arrow-right_blue.svg" width="40px" /> Подробнее: Уровень воды: создание, редактирование, назначение.

</aside>

Создать указанные объекты можно разными способами:

Опции на ленте инструментов

Модель: Лента инструментов.

Операция «Создать» из блока «Операции»

Блок «Операции» → «Создать».

Преобразование из геометрических объектов через КМ ПКМ

Контекстное меню правой кнопки мыши → «Преобразовать в».

*Импорт геометрии из .dxf

Импорт из *.dxf.

Командная строка

Общая информация о командах, Справочник по командам.

Самый распространённый и простой способ создать объект — использовать опции на горизонтальной ленте инструментов в режиме «Модель»:

Опции для создания объектов на ленте инструментов в режиме «Модель»

Опции для создания объектов на ленте инструментов в режиме «Модель»

Созданные объекты можно преобразовывать с помощью КМ ПКМ в другие объекты и добавлять им атрибуты: нагрузки, смещения, интерфейсы.

<aside> <img src="/icons/arrow-right_blue.svg" alt="/icons/arrow-right_blue.svg" width="40px" /> Создание, преобразование и удаление геометрии сопровождается записью в командной строке.

</aside>

<aside> <img src="/icons/arrow-right_blue.svg" alt="/icons/arrow-right_blue.svg" width="40px" /> Программа автоматически присваивает имена созданным объектам. Пользователь может переименовать объекты в «Параметрах объекта»: Блок «Параметры объекта». Введение.

</aside>

Иконка курсора

При выборе опции построения геометрических объектов или конструкций рядом с курсором появляется оранжевый квадрат-«прицел», текущие координаты курсора и иконка выбранной опции: