<aside> <img src="/icons/list_blue.svg" alt="/icons/list_blue.svg" width="40px" /> Содержание
</aside>
В SiO 2D есть пять основных типов объектов:
Вспомогательная геометрия
Вспомогательная геометрия необходима:
<aside> <img src="/icons/arrow-right_blue.svg" alt="/icons/arrow-right_blue.svg" width="40px" /> Подробнее: Модель: Вспомогательная геометрия.
</aside>
Кластеры
С помощью кластеров можно создать слои грунтов и объёмные конструкции в двумерной постановке.
<aside> <img src="/icons/arrow-right_blue.svg" alt="/icons/arrow-right_blue.svg" width="40px" /> См. также: Модель: Кластер.
</aside>
Конструкции
Моделирование плит, геосинтетики, анкеров, распорок, дрен.
<aside> <img src="/icons/arrow-right_blue.svg" alt="/icons/arrow-right_blue.svg" width="40px" /> Подробнее: Моделирование конструкций. Введение.
</aside>
Атрибуты
Атрибуты — это дополнительные расширенные параметры у существующего объекта: нагрузки, смещения и интерфейсы (контактное взаимодействие).
<aside> <img src="/icons/arrow-right_blue.svg" alt="/icons/arrow-right_blue.svg" width="40px" /> Подробнее: Атрибуты. Введение.
</aside>
Уровень воды
Линия или полилиния для создания уровня грунтовых вод или пьезометрического уровня.
<aside> <img src="/icons/arrow-right_blue.svg" alt="/icons/arrow-right_blue.svg" width="40px" /> Подробнее: Уровень воды: создание, редактирование, назначение.
</aside>
Создать указанные объекты можно разными способами:
Опции на ленте инструментов
Операция «Создать» из блока «Операции»
Блок «Операции» → «Создать».
Преобразование из геометрических объектов через КМ ПКМ
Контекстное меню правой кнопки мыши → «Преобразовать в».
*Импорт геометрии из .dxf
Командная строка
Общая информация о командах, Справочник по командам.
Самый распространённый и простой способ создать объект — использовать опции на горизонтальной ленте инструментов в режиме «Модель»:
Опции для создания объектов на ленте инструментов в режиме «Модель»
Созданные объекты можно преобразовывать с помощью КМ ПКМ в другие объекты и добавлять им атрибуты: нагрузки, смещения, интерфейсы.
<aside> <img src="/icons/arrow-right_blue.svg" alt="/icons/arrow-right_blue.svg" width="40px" /> Создание, преобразование и удаление геометрии сопровождается записью в командной строке.
</aside>
<aside> <img src="/icons/arrow-right_blue.svg" alt="/icons/arrow-right_blue.svg" width="40px" /> Программа автоматически присваивает имена созданным объектам. Пользователь может переименовать объекты в «Параметрах объекта»: Блок «Параметры объекта». Введение.
</aside>
При выборе опции построения геометрических объектов или конструкций рядом с курсором появляется оранжевый квадрат-«прицел», текущие координаты курсора и иконка выбранной опции: